NIUSY KLUBOWE 

Ponieważ "Informator GKF" podaje informacje spóźnione o circa miesiąc, zaszła konieczność wprowadzenia niniejszych NIUSÓW KLUBOWYCH. Zapraszamy wszystkich członków do współpracy w ich redagowaniu. Teksty proszę przysyłać na papierk@o2.pl.

30.06.2010
WALNE ZEBRANE WYBORCZE W „ANGMARZE”

Walne Zebranie Wyborcze zostało zarządzone przez Komisję Rewizyjną, z uwagi na sprzeczne ze Statutem GKF przedłużenie kadencji Zarządu „Angmaru”. W pierwszym terminie (niedziela 27 czerwca) nie zebrało się quorum członków, więc prowadzący Zebranie przewodniczący Komisji Rewizyjnej Krzysztof Papierkowski wyznaczył drugi termin na środę 30 czerwca.

Frekwencja w środę była niewiele większa niż poprzednio, ale Walne Zebranie się odbyło. Zebrani przegłosowali typową dla KL-ów ordynację wyborczą: wybrany zostanie tylko prezes, który mianuje pozostałych członków Zarządu.

Do funkcji prezesa zgłoszono jednego kandydata – Joannę Kamrowską. W tajnym głosowaniu
– przytłaczającą większością głosów – została ona wybrana prezesem „Angmaru”.

Tuż po zakończeniu Zebrania prezes mianowała wiceprezesem Marcina Grzybowskiego.

25.06.2010
NOMINACJE DO ZAJDLA

Znamy już utwory nominowane do najbardziej znanej nagrody literackiej z dziedziny fantastyki – Nagrody, na którą głosują sami czytelnicy.

W warszawskiej Klubokawiarni „Grawitacja”, w czwartek 24 czerwca, odbyło się uroczyste ogłoszenie listy utworów nominowanych do Nagrody Literackiej im. Janusza A. Zajdla za rok 2009. Jest to już dwudziesta szósta edycja tego najbardziej prestiżowego wyróżnienia dla autorów polskiej fantastyki.

Nominacje do Nagrody im. Janusza A. Zajdla za rok 2009 otrzymały następujące utwory:
1. W kategorii powieść:
  • Letni deszcz. Sztylet Anny Brzezińskiej (Agencja Wydawnicza RUNA)
  • Wroniec Jacka Dukaja (Wydawnictwo Literackie)
  • Trzeci Świat Macieja Guzka (Agencja Wydawnicza RUNA)
  • Przedksiężycowi, Tom 1 Anny Kańtoch (Fabryka Słów)
  • Święty Wrocław Łukasza Orbitowskiego (Wydawnictwo Literackie)
    2. W kategorii opowiadanie:
  • Za godzinę powinna tu być Jakuba Małeckiego (w: Zaksięgowani, Powergraph)
  • Głowa węża Łukasza Orbitowskiego (w: „Nowa Fantastyka” 10/2009)
  • Wszyscy jesteśmy Meekhańczykami Roberta M. Wegnera (w: Opowieści
    z meekhańskiego pogranicza. Północ - Południe
    , Powergraph)

    Ogłoszenie listy utworów nominowanych do Nagrody było głównym – ale nie jedynym – wydarzeniem. Obecni dowiedzieli się również, co trzeba zrobić, by zostać bohaterem książki z cyklu „Felix, Net i Nika” – jednego z najpopularniejszych polskich utworów dla młodzieży. Organizatorzy tegorocznego Polconu, będącego równocześnie Euroconem, opowiedzieli co przygotowują dla uczestników tej najważniejszej w Europie konferencji poświęconej fantastyce, która odbędzie się 26-29 sierpnia 2010 na granicy polsko-czeskiej – w Cieszynie.

    Gościem honorowym uroczystości była Jadwiga Zajdel – żona Janusza A. Zajdla, patrona Nagrody; a całość wydarzenia poprowadzili Aleksandra Ciejek i Witold Siekierzyński.
    Wybór laureatów Nagrody im. Janusza A. Zajdla przebiega w dwóch etapach. Pierwszym z nich było zgłaszanie przez czytelników fantastyki swoich kandydatur do nominacji. Spośród wyłonionych w tym etapie utworów – uczestnicy Polconu, czyli Ogólnopolskiego Konwentu Miłośników Fantastyki, dokonują wyboru laureatów (osobno wśród powieści i opowiadań). W tym roku konferencja ta, będzie pełniła równocześnie rolę Euroconu (najważniejszego zjazdu miłośników fantastyki w Europie) i odbędzie się, jak wcześniej napisano, na polsko-czeskim pograniczu.

    Nagroda została przyznana po raz pierwszy w 1985 r. Do tej pory uhonorowano nią w sumie trzydzieści osiem utworów – powieści i opowiadań. Wśród laureatów znaleźli się m.in.: prof. Edmund Wnuk-Lipiński, Andrzej Sapkowski, Rafał A. Ziemkiewicz, Anna Brzezińska, Jacek Dukaj, Marek S. Huberath, Tomasz Kołodziejczak, Jarosław Grzędowicz, Rafał Kosik.

    Patron Nagrody – Janusz A. Zajdel (1938-1985) – z zawodu fizyk, przez długie lata zajmował pozycję lidera wśród polskich twórców gatunku. Do najgłośniejszych utworów Zajdla należą: Limes inferior (1982), Cylinder van Troffa (1980), Paradyzja (1984). Jego dzieła na trwałe weszły do kanonu klasycznej polskiej fantastyki oraz social fiction.

    O nominowanych autorach:
    Anna Brzezińska
    Debiutowała opowiadaniem A kochał ją, że strach (“Magia i Miecz” 10’1998), które otrzymało Nagrodę im. Janusza A. Zajdla (1999). W tym tekście po raz pierwszy wystąpiła wioskowa czarownica – babunia Jagódka; postać wysoce kontrowersyjna, lecz ciesząca się sympatią czytelników. Dalsze opowiadania o Jagódce ukazały się w zbiorze Opowieści z Wilżyńskiej Doliny. Autorka pisze fantasy wzorowane na realiach późnego średniowiecza albo włoskiego renesansu (zbiór opowiadań Wody głębokie jak niebo). W latach 1999 i 2000 wydała dwie części sagi o zbóju Twardokęsku: Zbójecki gościniec i Żmijowa harfa (Nagroda Zajdla 2001), a w roku 2006 kontynuowała cykl, wydając Letni deszcz. Kielich. W roku ubiegłym ukazała się ostatnia część cyklu Letni deszcz. Sztylet. Nominacja za tę powieść jest trzynastą nominacją pisarki (z czego trzykrotnie została laureatką Nagrody).
    Jacek Dukaj
    Jest jednym z najbardziej błyskotliwych twórców polskiej fantastyki; debiutował brawurowo w wieku 16 lat opowiadaniem Złota Galera (“Fantastyka” 2’1990). Później publikował szereg znakomitych opowiadań i mikropowieści w prasie i antologiach. Pisuje ambitną literaturę science fiction, naszpikowaną atrakcyjnymi pomysłami. W ubiegłych latach utwory Jacka Dukaja pięciokrotnie zdobyły Nagrodę, a dziewięciokrotnie były do niej nominowane. Fani nagrodzili powieści Czarne oceany (Nagroda Zajdla 2001), Inne pieśni (Nagroda Zajdla 2003) i Perfekcyjna niedoskonałość (Nagroda Zajdla 2004), natomiast dwa lata temu Nagrodę w kategorii powieść otrzymał Lód. Na podstawie opowiadania Katedra (Nagroda Zajdla 2000) Tomek Bagiński nakręcił krótkometrażowy film animowany, nominowany do Oscara w 2003 r. W ubiegłym roku nominowane zostało opowiadanie Kto napisał Stanisława Lema?
    Maciej Guzek
    Urodził się w 1977 roku, ukończył wydział prawa na Uniwersytecie Adama Mickiewicza (specjalizuje się w prawie podatkowym). Aktywny członek poznańskiego klubu “Druga Era”, współpracownik fanzinu “Inne planety”. Jego opowiadania ukazały się m.in. w “Science Fiction”, “Nowej Fantastyce”. Debiutował w roku 2001 opowiadaniem Brzask. Nominowane w 2005 r. opowiadanie Królikarnia zdobyło drugą nagrodę w konkursie “Nowej Fantastyki” i British Council. Na swoim koncie ma kilka opowiadań i jeden zbiór, natomiast nominowany Trzeci świat jest pierwszą powieścią autora i czwartą nominacją do Nagrody.
    Anna Kańtoch
    Studiowała orientalistykę na Uniwersytecie Jagiellońskim, specjalność: arabistyka. Po studiach wróciła do Katowic. Debiutowała powieścią Miasto w zieleni i błękicie (2004) oraz – w czasopiśmie “Science Fiction” – opowiadaniem Diabeł na wieży, którego bohaterem jest Domenic Jordan, doktor nauk medycznych, egzorcysta i detektyw zarazem. Ten i inne utwory o Domenicu Jordanie złożyły się na wydany w roku 2005 zbiór Diabeł na wieży. W następnym roku ukazał się drugi zbiór opowiadań o tym bohaterze, zatytułowany Zabawki diabła. W roku 2008 nominację w kategorii powieść otrzymał 13 anioł – historia zagłady miasta leżącego na styku dwóch światów: techniki i magii. W roku ubiegłym otrzymała Nagrodę za opowiadanie Światy Dantego.
    Jakub Małecki
    Urodził się w 1982 roku w Kole, ukończył studia ekonomiczne. Zadebiutował na łamach “Science Fiction” w 2007 roku opowiadaniem Dłonie. W sumie w dorobku autora znajduje się ok. dziesięciu opowiadań, dwie powieści grozy oraz zbiór opowiadań. Nominowane do Nagrody opowiadanie pochodzi ze zbioru Zaksięgowani.
    Łukasz Orbitowski
    Urodził się w 1977 roku, mieszkał i pisał w Krakowie (a obecnie w Warszawie), absolwent filozofii na UJ. Pisze prozę przepełnioną atmosferą grozy i zaświatów. Autor książek: Złe wybrzeża (1999), Szeroki, głęboki, wymalować wszystko (2002), Wigilijne psy (2005), Horror show (2006), Pies i klecha (2007 i 2008), Prezes i Kreska. Jak koty tłumaczą sobie świat (2008), Święty Wrocław (2009), zbiór opowiadań Nadchodzi (2010), Laureat nagrody miasta Krakowa (2002). W miesięczniku “Nowa Fantastyka” po raz pierwszy zaczął publikować w roku 2001 (opowiadanie Tunel). Za powieść Tracę ciepło, której akcja rozgrywa się na krakowskim Kazimierzu, otrzymał Nagrodę Krakowskiej Książki Miesiąca i nominację do Nagrody. W tym roku autor zdobył nominacje w obu kategoriach.
    Robert M. Wegner
    Mieszka na Śląsku. Debiutował w 2002 r. w “Science Fiction” opowiadaniem Ostatni lot Nocnego Kowboja. Zbiór opowiadań Opowieści z meekhańskiego pogranicza. Północ – Południe, z którego pochodzi nominowany utwór, jest debiutem książkowym autora.

    Trochę statystyki

    Powieść
    Wśród nadesłanych nominacji w kategorii ‘Powieść’ znalazło się pięćdziesiąt tekstów czterdziestu trzech autorów opublikowanych przez czternaście różnych wydawnictw.

    Teksty, które otrzymały nominację w tej kategorii, były wybierane przez 24,3 do 35,1% nominujących (w zależności od tekstu).

    Zgodnie z regulaminem Nagrody Komisja Nominacyjna – kierując się formą wydania „Wrońca” Jacka Dukaja oraz liczbą głosów oddanych na ten utwór w poszczególnych kategoriach – postanowiła, że będzie on traktowany jako powieść.

    Opowiadanie
    W kategorii ‘Opowiadanie’ zgłoszono sto trzydzieści dwa utwory. Były to teksty sześćdziesięciu pięciu polskich autorów wydane w ubiegłym roku. Ukazały się one w sześciu czasopismach oraz w dwudziestu trzech antologiach i zbiorach opowiadań.

    Ze względu na rozkład głosów w tej kategorii Komisja Nominacyjna podjęła decyzję o nominowaniu za rok 2009 trzech utworów w kategorii opowiadanie.

    Teksty, które otrzymały nominację w tej kategorii, były wybierane przez 12,5 do 23,5% nominujących (w zależności od tekstu).

    Więcej informacji na temat -
    – Nagrody: www.zajdel.art.pl
    – Polconu/Euroconu: www.polcon.pl/2010

    Nagrodę Literacką im. Janusza A. Zajdla wspiera AXN Sci-Fi

    27.05.2010
    14. ANATOMIA FANTASTYKI JUŻ JEST!
    Po siedmiu latach milczenia „Anatomii Fantastyki” nadszedł czas, aby ostatecznie zamknąć wydawanie kwartalnika krytyczno-literackiego. Ani finansowo, ani nawet organizacyjnie nie stać w tej chwili GKF na taki projekt. Natomiast z samej idei publikowania krytycznych rozpraw poświęconych szeroko rozumianej fantastyce nie zrezygnowaliśmy. Stąd powrót AF w nowej formule – serii wydawniczej. Pozwoli nam to uniknąć wydawniczej schizofrenii, kiedy jako czasopismo publikowaliśmy de facto książki, a przy okazji – nie będziemy się już musieli wstydzić za opóźnienia.

    Najnowsza „Anatomia” podejmuje temat ostatniego numeru czasopisma – literatury fantasy. Tym razem jednak nie będzie to refleksja krytycznoliteracka, ale religioznawcza. Być może niektóre sądy wyrażone w tej rozprawie mogą okazać się dla Czytelników kontrowersyjne, niemniej opinie badacza z innego niż zazwyczaj kręgu Autorów AF wydały nam się godne zaprezentowania szerszemu gronu odbiorców.
    Książka ta powstała jako dysertacja doktorska, realizowana na Uniwersytecie Kard. Stefana Wyszyńskiego w Warszawie, pod kierunkiem prof. Eugeniusza Sakowicza.

    Urząd Miejski w Gdańsku kilkakrotnie odmówił GKF-owi dotacji na opublikowanie tej „Anatomii Fantastyki” – i to pomimo pozytywnej rekomendacji trojga profesorów Uniwersytetu Gdańskiego. Cóż: faktycznie nie jest to w najmniejszym nawet stopniu praca o piłce nożnej i nie rekomendował jej żaden klub kibica...


    30.04.2010

    Tłumaczenie tekstu pod rysunkiem: J. W. Stalin i Ł.P. Beria wybierają miejsce do posadzenia drzewa. Lotnisko pod Smoleńskiem, 10 kwietnia 1940 roku.
    Jest to jednoznaczny dowód, że prekognicja istnieje i ma zasięg co najmniej 70 lat!

    24.04.2010

    21.04.2010
    Dział Gier Fabularnych GKF oraz Trójmiejska Inicjatywa RPG'owa mają przyjemność zaprosić wszystkich chętnych na drugą odsłonę nowej trójmiejskiej inicjatywy fabularnej
    Noc Mistrzów #2

    Noc Mistrzów jest eventem kierowanym do graczy narracyjnych gier fabularnych - RPG. Zasady są proste. Organizatorzy na każde spotkanie zapraszają kilku Mistrzów Gry uznanej marki. Nasi MG zobowiązują się przygotować i poprowadzić niesamowite sesję dla wszystkich chętnych. Wystarczy przyjść w określonym terminie do klubu, zapisać się na jedną z sesji i rozpocząć kolejną niesamowitą przygodę!

    Noc Mistrzów odbędzie się w siedzibie Gdańskiego Klubu Fantastyki, w klubie osiedlowym 'Maciuś I' przy ul. Opolskiej 2. Na najbliższe spotkanie zaproszonych zostało 5 Mistrzów Gry.

    24 kwietnia o godzinie 18:00 ruszają zapisy. Miejsc na sesję nie można wcześniej rezerwować. Jednym z założeń imprezy jest to by grać u MG którego warsztatu prowadzenia póki co nie miało się okazji poznać. Mamy nadzieję, że będziemy wstanie zapewnić grę każdej chętnej osobie. W przypadku, gdyby ich ilość była jednak większa od ilości miejsc spróbujemy odpalić kolejne sesję z pomocą przybyłych osób. Sesję powinny zacząć się przed godziną 19:00.

    A oto i nasi Mistrzowie Gry:
    Aleksandra 'Petra Bootmann' Sontowska
    Nasze miasteczko
    Małe miasteczko na zadupiu. Bohaterowie, którzy wcześniej wykazali się
    w walce z nienaturalnymi stworami, zostają wezwani, by raz jeszcze
    stanąć na straży swojej społeczności.

    System: Hunter
    4 osoby, 4-5 godzin
    Postaci pregenerowane z wolną pulą do rozdysponowania przez graczy.
    Dziewczyny mile widziane.


    Michał 'ment' Miętkiewicz
    Dawno, dawno temu w odległej galaktyce...
    Będą blastery, szturmowcy, może jacyś Jedi i na pewno choć jeden Wookie.
    Czasy czwartego/piątego epizodu, raczej przeciw Imperium.

    Ilość miejsc: 3 (ewentualnie 4, choć to w ostateczności).
    System: Savage Worlds.
    Postaci gotowe, bardzo podatne na zmiany.


    Piotr 'Biały' Białogłowy
    Shadowrun to wykonywanie zleceń za pieniądze. To podstawa. Nie ma kasy, nie ma życia. Wiec nie gap się na tego kolesia w drzwiach jak ciele, tylko obiecaj, ze zapłacisz do końca tygodnia i dzwoń do swojego fixera, może ma jakiś bieg dla ciebie.

    System: Shadowrun
    Ilość miejsc: 4
    Karty postaci: przygotowane


    Mariusz "Mario" Majchrowski KF Zardzewiały Topór
    Polska Rzeczpospolita Ludowa, lata 60-te. Ekipa Polskiej Kroniki Filmowej wyruszyła do jednego z podlubelskich PGR, by przyszykować materiał do najnowszego wydania o załodze tamtejszego gospodarstwa, która to wypełniła swój plan o pół roku szybciej. Wasi koledzy powinni wrócić z terenu już wczoraj, lecz do dziś nie pojawili się w redakcji. Prowadzący Kroniki wydał Wam polecenie, by pojechać do tamtejszego PGRu i sprawdzić, czemu ekipa tam nie dotarła, a w razie czego, nakręcić materiał drugi raz. Bierzecie ze sobą niezbędny sprzęt i ruszacie w drogę.

    Tytuł: Polska Kronika Filmowa
    System: bardzo luźno potraktowany nowy WoD
    Realia gry: PRL, lata 60te
    Gracze: 4-5 graczy
    Postacie: członkowie ekipy filmowej, umiejętności do samodzielnego wybrania, można przynieść gotową postać
    Czas trwania: około 4 godzin
    Uwagi: rozpoczniemy po godzinie 19.00 Osobiście bardziej wolę spiski, miejskie legendy i niejasne sytuacje od prania się po mordach, tego też możecie oczekiwać po sesji ;)

    Sesja zostanie odpalona tylko w przypadku przekroczenia limitu chętnych u poprzednich MG.

    Łukasz 'Avarest^' Świat
    Polska. Początek lat dziewięćdziesiątych dwudziestego wieku. Nasi bohaterowie mimowolnie zostają uwikłani w sprawę śledztwa sprzed lat. Niespodziewanie przy okazji stają przed okazją ukarania osoby odpowiedzialnej za...

    Lekka konwencja WODa
    Mechanika: ZC
    Ilość miejsc: 4 (ew. 5) [scenariusz wymaga jednej roli kobiecej]
    Postacie: tworzone na miejscu

    ZAPRASZAMY !!!

    20.04.2010
    W dniach 17-18 kwietnia w Klubie Maciuś odbyły się turnieje premierowe Rise of Eldrazi - najnowszego dodatku do Magica. W pierwszym turnieju wzięło udział 58 zawodników, a zwycięzcą jest dobrze znany w Trójmieście Daniel Seta. Drugiego dnia zagrało 28 osób (też sporo) a tym razem koszulkę zwycięzcy otrzymał Michał Mrozek.

    Rise of Eldrazi zamyka blok Zendikar, jednak w odróżnieniu od minionych bloków jest też samoistnym dodatkiem. Kontynuując mechanikę niemal RPGowo zawiera on stwory, które zdobywają "poziomy" i tym samym rosną w siłę (power, toughness, abilities). Wprwadzono też nowe zdolności Rebound (czar działa dwa razy) i Annihilator powodujący ogromne zniszczenie u przeciwnika. Ta ostatnia zdolność występuje na ogromnych stworach kosztujących niespotykane ilości many - czyli tytułowych Eldrazi.

    16.04.2010
    Aktualna SZARA LISTA podana jest na FORUM - "Wewnętrzne sprawy GKF"

    LARP Groza prastarego lasu

    "Poczuj grozę prastarego lasu,
    Usłysz zew słowiańskich bogów..."


    Był czas, kiedy bogowie żyli wśród ludzi. Był czas, gdy zabłąkany wędrowiec, jeśli tylko miał takie życzenie, mógł zagłębić się w mroki lasu i wymówić ich imię. A oni przychodzili.
    Bo od zawsze prawda było, że potęga bogów zależna jest od człowieka, gdyż człowiek tworzy boga i jego potęgę własnymi rękami.
    Człowiek stworzył Światowida na swoje podobieństwo, a Światowid usłyszał jego zew. Porzucił zatem ziemski łez padół i odszedł do lepszej krainy, aby przypatrywać się z góry własnym stwórcom. A oni solidnie pielęgnowali jego dobre imię i w sposób należyty oddawali mu cześć.
    [Stara, zapomniana legenda o początkach wszechrzeczy.]

    Gdyż każdy nawet wieśniak wie, że bogowie rządzą światem. Tylko lekkoduch i człowiek całkowicie pozbawiony wyobraźni usiłowałby się przeprawić przez rzekę bez złożenia należytej ofiary. Bóg Mostu, stary psotnik, bez wahania pozbawiłby danego delikwenta chęci do dalszej podróży, przez przypadek pomagając kołu odpaść od wozu. A jedynie człowiek szalony udałby się w podróż morską bez przebłagania wielkiego Boga Morza.
    Każdy bóg jest wybredny, każdy kapryśny. Ale któż rozsądny w tych czasach udałby się w podróż nie poznawając lokalnych zwyczajów i upodobań bóstw?

    Stała się rzecz straszna i niewybaczalna, która wstrząsnęła wszystkimi plemionami. Wieść przerażająca była w tak wielkim stopniu, iż dwa zwaśnione plemiona postanowiły przerwać bezustannie trwający spór. Z najważniejszej świątyni Światowida skradziono bezcenny posążek samego bóstwa. Wieść głosi, iż przez wiekami sam Światowid zstąpił na ziemię po raz ostatni, aby przekazać ludziom ten posążek. Cóż stanie się z ludźmi, kiedy bóstwo okaże swój gniew? Drżyjcie wrogowie Światowida, wasze dni są policzone!

    LARP oparty na mitologii słowiańskiej, demonologii lubelskiej oraz inwencji własnej. Szczegółowe wytyczne na temat świata, ważniejszych wydarzeń oraz postaci wkrótce.
    Przewidziany jest na około 15 osób.
    Data: 25 IV 2010 (niedziela)
    Godzina: 17:00
    Miejsce: Klub Osiedlowy Maciuś, ul. Opolska 2, Gdańsk-Przymorze
    Mile widziane stroje wczesnośredniowieczne/barbarzyńskie/prymitywne
    Zgłoszenia pod numerem gg: 1059141
    MG: Ariien
    ------------------------------------------------------------------
    Informacje na temat świat i wydarzeń, porcja I:

    Akcja LARPa toczy się na początku VI wieku w miejscowości Przywozie. Zarys historyczny oparty jest o neoautochtonistyczną teorię Józefa Kostrzewskiego, która mówi o ciągłości osadniczej na ziemiach polskich od okresu osadnictwa kultury łużyckiej (epoka brązu) do wczesnego średniowiecza. Owa teoria została wprawdzie obalona, jednak stanowi dobre podłoże pod tocząca się akcje.
    Niektóre elementy kultury Słowian będą sięgać nawet VIII wieku. Ostrzegam z góry, aby nikt nie przeraził się drobnych przekłamań historycznych.

    Na terenie należącym do plemienia Tuszemla, w starym lesie, niedaleko miejscowości Przywozie, stoi najważniejsza świątynia Światowida. Upamiętnia ona ostatnią wizytę wielkiego boga wśród śmiertelników, przed ostatecznym odejściem do lepszej krainy. Legenda głosi, iż przed wiekami sam wielki bóg zstąpił, aby wręczyć śmiertelnikom potężną statuetkę, wizerunek samego bóstwa. W miejscu zstąpienia boga został wybudowany ołtarz, a następnie świątynia, która wkrótce stała się najważniejszym miejscem pielgrzymek wyznawców Światowida ze wszystkich stron świata.
    W świątyni Światowida, na pradawnym ołtarzu stoi prastara Świerkosna. Nikt nie jest w stanie ustalić, jak bardzo jest prastara, legendy jednak głoszą, iż jej sędziwy wiek przekracza 3 000 lat. Przepowiednia głosi, że gdy Świerkosna zginie, stanie się coś strasznego dla całej ludzkości. Nie jest dokładnie zapisane co, jednak nikt nie zdecydował się tego sprawdzać.
    Świątyni Światowida, posążka oraz prastarej Świerkosny bronią wtajemniczeni kapłani Światowida.

    Od lat trwa spór między plemieniem Tuszemla i Kołoczin o ziemie na południowym skraju terytorium plemienia Tuszemla. 350 lat temu tereny te należały do plemienia Kołoczin, jednak zostały podbite przez plemię Tuszemla. Przez ponad 300 lat prawowici właściciele ziem nie upominali się o podbite terytorium, w końcu jednak rozpoczęła się walka.
    Do tej pory plemię Tuszemla dawało sobie radę z obroną zagrożonych ziem. Ostatnimi czasy natomiast przegrało ono istotną potyczkę, pod przewodnictwem wodza Wilkomira.
    Dalestryj, wódz plemienia Kołoczin, zdobył wówczas zdecydowana przewagę militarną. Rozgromił oddziały Wilkomira, przy czym pojawiła się całkiem realna szansa na odzyskanie utraconych ziem. Krążą słuchy, że plemię Kołoczin ma w swoich szeregach jakiegoś boga.

    Na terenie należącym do plemienia Tuszemla znajduje się wyspa Truso. Na wyspie mieszkają kapłanki wyznające kult Światowida, w wersji ortodoksyjnej. Poświęcają życie na oddawaniu czci bóstwu, stosują wszelkie metody, aby w jak najlepszy sposób je zadowolić. Nie wyłączając ofiar z ludzi. Przedstawiciele plemienia Tuszemla nie popierają zwyczajów swoich wyspiarskich braci, chodzą słuchy o ogólnym oburzeniu zarówno przedstawicieli plemienia Tuszemla, jak i Kołoczin.
    Mścisława, wielka kapłanka z wyspy Truso odmawia zaprzestania składania ofiar z ludzi oraz odprawiania szeroko pojętej rozpusty na ołtarzy bóstwa. Uważa, że ona sama wie najlepiej, jak zadowolić wielkiego Światowida.
    Krążą słuchy, że Wilkomir jest w zbyt dobrej komitywie z Mścisławą. Może mieć to istotny związek z faktem, iż 1/3 wojaków Wilkomira, to oddani ludzie Mscisławy.

    Panuje wielkie polowanie na strzygę, wódz Wilkomir wyznaczył nagrodę za ujęcie jej żywej lub martwej. Od pewnego czasu potwór grasuje po osadzie Przywozie i pożera dzieci z kołysek. Ostatnimi czasy częstotliwość jej ataków wzrosła, nikt nie może czuć się bezpieczny! Do wioski zjeżdżają się łowcy potworów, jednak nikomu nie udało się rozprawić z krwiożerczą strzygą, wielu natomiast poniosło śmierć.

    Duchy przodków z kurhanów przebudziły się. Nocami powstają z kurhanów i straszą samotnych wędrowców na trakcie. Podobno przebudził je krzyk niewinnych niemowląt. Nie spoczną, dopóki krwiożerczy potwór nie zostanie spacyfikowany lub zresocjalizowany. Mówią o strasznej klątwie i krwawej zemście. Ich obecność wśród żywych nie wróży nic dobrego, szamani zbierają się na nekropolach, aby wspólnie debatować nad możliwością ponownego uśpienia zjaw.

    Demony, zjawy i reszta szatańskiego pomiotu:
    Z podań ludowych:

    Strzyga – krwiożerczy potwór, pożerający dzieci w kołyskach. Powstaje na skutek potężnej klątwy, rzuconej na żywego człowieka przez osobę przepełnioną nienawiścią.
    Sposób ochrony: zamykanie okiennic (mało skuteczny)
    Sposób ubicia: każdy dobry, byle skuteczny

    Sporysz – dobroczynne widmo, mały demon mogący urosnąć do wielkich rozmiarów. Objawia się w postaci zwierzątka podobnego do chomika lub szczura, niszczy plony.
    Sposób ochrony: trzymanie jedzenia w zamkniętych pojemnikach
    Sposób ubicia: trutka na szczury

    Latawiec – demon wietrzny rodzaju męskiego, uosobienie wiru powietrznego, najczęściej utożsamiany ze zjawiskiem wędrującej gwiazdy, komety i meteorytu. Latawce nawiedzają młode kobiety i używają z nimi rozpusty.
    Odmiana żeńska: Latawica – zły demon wywodzący się z dusz porońców. Przybiera postać pięknego dziewczęcia i uwodzi mężczyzn, następnie zabiera im dusze.
    Sposób ochrony: główka czosnku
    Sposób ubicia: brak danych

    Utopiec – nagi, chudy i wysoki człowiek o zielonym oślizgłym ciele, ma dużą głowę z długimi włosami oraz duże, wybałuszone, ogniste oczy białego koloru. Może występować także pod postacią małego dziecka lub młodej, skąpo odzianej kobiety. Występuje w rzekach, stawach, jeziorach, czy strumieniach, głównie w bagnach. Utopiec to duch wodny, utożsamiany z niespokojnym duchem człowieka utopionego przypadkowo lub celowo, mści się na ludziach wyrządzając im szkody albo pozbawiając ich życia przez utopienie.
    Sposób ochrony: unikanie cieków wodnych, szczególnie mokradeł
    Sposób ubicia: wbicie w serce drewnianego kołka, obcięcie głowy, ułożenie jej między nogami stwora, a następnie zakopanie

    Wąpierz – istota półdemoniczna, zrodzona ze zwłok martwego człowieka. Opuszcza nocami mogiłę, aby pastwić się nad żyjącymi ludźmi. Wysysa krew ze swoich ofiar pozbawiając je życia dla zachowania własnych sił witalnych. Wąpierz wydostawszy się z grobu posiada nadludzką siłę, a z jego gęby bucha odór potępienia.
    Sposób ochrony: czosnek
    Sposób ubicia: wbicie w serce drewnianego kołka, obcięcie głowy, ułożenie jej między nogami stwora, a następnie zakopanie w drewnianej skrzyni owiniętej plecionką z główek czosnku

    Duchy kurhanów – półprzezroczyste zjawy, dusze potępieńców, morderców, szubrawców, które nie znalazły spokoju na żadnym istniejącym świecie. Krzyk niewinnych nie daje im spokoju, przeszywa grozą, kąsa ukryte, zwyrodniałe skrawki pamięci, naznaczone zbrodnią. Są zmorą dla wędrowców, złorzeczą im i omotują całunem złowieszczej, mrożącej krew w żyłach mgły. Nikt nie wie co są zdolne uczynić w celu zaznania spokoju.
    Sposób ochrony: brak danych
    Sposób ubicia: brak danych


    Dział Gier Fabularnych GKF zaprasza na LARPa:
    "Wygnańcy Narnii"
    Znowu bogatymi Londyńczykami wstrząsnęła wiadomość – „Nieuchwytny włamywacz znów zaatakował - to już piąte włamanie w tak krótkim czasie”. Ich bogactwa nie są już bezpieczne. Scotland Yard nie ma żadnych śladów. Na miejscach zbroni nikt nie wybił okna, nikt nie grzebał przy zamku, nikt nawet nie otworzył żadnego jednego... Kompletny brak poszlak, o dowodach nawet nie marzymy. Policja rozkłada bezradnie ręce. Agencje ubezpieczeniowe podejrzewają próby wyłudzenia ogromnych sum pieniędzy.
    Pojawił się promyk nadziei. W tajnych aktach Scotland Yardu pojawiło się nazwisko: Wilfred Commandor. Dzięki waszym dobrze opłacanym informatorom, dostępowi do tajnych informacji czy też szczęściu (lub nieszczęściu) albo innym okolicznościom dowiedzieliście się o „tajnej” interwencji Scotland Yardu w domu szanownego Pana Wilfreda C. I tak zaczyna się nasza wspólna przygoda...

    Inspiracje
    1.Opowieści z Narnii
    2.LARP Shamana „Tafla szkła”
    3.Sherlock Holmes
    4.Opowieść o Rybaku i Złotej Rybce
    5.Prosta fizyka ciśnień

    Po tym LARPie już nigdy nie kupicie nowej szafy...

    Informacje techniczne:
    Data i godzina: 13-03-2010, 18:00
    Miejsce LARPa: Klub Maciuś I (Gdańs-Przymorze, ul. Opolska)
    LARP w klimatach wiktoriańskich, taki „lekki” steampunk.
    Ilość graczy: 15.
    Składka: 0 zł.
    Prowadzący: Mateusz 'Mat' Zachciał
    Zgłoszenia proszę wysyłać na maila: matzach@poczta.fm, lub gg:4000657

    Noc Mistrzów #1 27 lutego, 18:00
    Gdański Klub Fantastyki oraz Trójmiejska Inicjatywa RPG'owa mają przyjemność zaprosić wszystkich chętnych na pierwszą odsłonę nowej trójmiejskiej inicjatywy fabularnej - Noc Mistrzów #1.
    Noc Mistrzów jest eventem kierowanym do graczy narracyjnych gier fabularnych - RPG. Zasady są proste. Organizatorzy na każde spotkanie zapraszają kilku Mistrzów Gry uznanej marki. Nasi MG zobowiązują się przygotować i poprowadzić niesamowite sesję dla wszystkich chętnych. Wystarczy przyjść w określonym terminie do klubu, zapisać się na jedną z sesji i rozpocząć kolejną niesamowitą przygodę!
    Noce Mistrzów odbywać się będą w siedzibie Gdańskiego Klubu Fantastyki, w klubie osiedlowym 'Maciuś I' przy ul. Opolskiej 2. Na każde spotkanie zaproszonych będzie 3-4 Mistrzów Gry. Każdy z nich prowadzić będzie około czteroosobową drużynę (w zależności od typu sesji i preferencji).
    Rozpoczynając naszą inicjatywę ciężko określić ilu chętnych graczy przyjdzie do nas z zamiarem zagrania. W przypadku gdyby ich ilość przekraczała możliwości obecnych MG, o zajęciu miejsca przy stoliku decydować będzie kolejność zapisów na listę. Ważnym czynnikiem będzie również to, by grać u mistrza którego warsztatu prowadzenia póki co nie było okazji poznać.
    Niedługo informacja o zaproszonych Mistrzach Gry i systemach w jakich będą prowadzić.



    Aura (nie mylić z Enchantment – Aura) nie wystraszyła w ostatnią sobotę stycznia trójmiejskich miłośników Magic: the Gathering.
    W turnieju premierowym najnowszego dodatku - Worldwake - wzięło udział 43 graczy. Po 6 rundach gry najlepszym okazał się Bartosz Borkowski (z 5 zwycięstwami) nieznacznie wyprzedzając Mateusz Lissowskiego, Dawida Kowalewskiego i Dominika Koniecznego. W niedzielę do walki stanęło 25 graczy i tym razem niepokonanym okazał się Mateusz Lissowski.
    Worldwake jest drugim dodatkiem bloku Zendikar. Dodatek kontynuuje motyw związany z kreatywnym wykorzystaniem kart terenów (Land), wprowadzając czary zależne od zagrania terenu (Landfall) oraz liczne karty animujące tereny.
    Kolejny dodatek ukaże się późną wiosną. Już teraz serdecznie zapraszamy na turniej premierowy.

    3 lutego 2010
    LARP "Epitafium dla Glastonbury "
    Motyw przewodni: mit arturiański
    Czas gry: 20.02.2010, godz. 17:30-23:00
    Miejsce gry: Klub Osiedlowy "Maciuś I", ul. Opolska 2, Gdańsk-Przymorze
    Wpisowe: 3 zł. Na sprzątaczkę i ewentualne straty materiałowe.
    Czas akcji: zima 464 r.
    Miejsce akcji: opactwo Glastonbury
    Stroje: zbliżone do epoki, mile widziane rycerskie.


    XXX– Zaiste, prawiście, Baudwinie. Odkąd Mag znikł był, Glastonbury stało się cieniem Królestwa.
    XXX– Dziwicie się, Rodericku? Miło... tfu, mściwy pan przed nikim już nie czuje respektu i nijakich nie zna granic. Merlinowa to głowa stworzyła wielki pokój z Piktami, którego brak nam teraz tak doskwiera. I nie kto inny, jak Merlin leśne duchy potrafił ułagodzić. A teraz co? Powiadają, na czterech, co do Mglistej Puszczy na łowy wyruszą, jeden jeno wraca.
    XXX– Nie gadajcie byle czego, waszmościowie. Gdy Mglista po nas konary wyciąga, jedynie słusznem było pod Krzyż się schronić...
    XXX– Nie inaczej, hrabio. Jeno by Krzyż stawiać, nie trza było od razu puszcz wycinać a obelisków zwalać. Jaki tego efekt, sami wiecie. Powiadają, w opactwie chłodno...
    XXX– Dość krotochwil. W młodych nadzieja, i w opamiętaniu królewskiem. Inaczej gorze nam.


    Kraina podupada – i choć wielu chciałoby ją wesprzeć, brak ramion na tyle silnych, by ją udźwignęły. A ci, którzy wydają się najgodniejsi, szkodzą sobie wzajemnie.
    Król wraz z rycerstwem chroni się w murach opactwa. Tu czuje się względnie bezpieczny, bo najeżdżający kraj dzicy Piktowie nie chcą ryzykować zatargu z kapłanami Chrystusa.
    Czarę goryczy dla tradycjonalistów przepełnił cieśla – okrawając Okrągły Stół na wzór londyński, w czworobok.

    26 stycznia 2010 r.
    TRICON 2010 = EUROCON-POLCON-PARCON 2010

    Prezes i skarbnik GKF informują:
    Chętni na wyjazd na Eurocon-Polcon-Parcon 2010 (Cieszyn, 26-29 sierpnia 2010 r.) winni zgłosić się do skarbnika GKF (tel. 509271567, texx@wp.pl). Chodzi przede wszystkim o możliwość wpłaty grupowej akredytacji, która jest tańsza od indywidualnej.
    Sprawa jest pilna, bo zostało niewiele wolnych miejsc w akademikach.
    Wysyłanie zgłoszeń uczestnictwa on-line i opłacenie noclegów należy wykonać indywidualnie.
    Informacje: http://tricon.info

    25 stycznia 2010 r.
    Jeszcze raz o koszulkach klubowych

    Trochę to trwało, ale znalazłem tańszą firmę, która wykona nadruk.
    Koszulki zostaną zakupione w Tukanie. Są to koszulki Promostars - typu HEAVY, waga 160 g/m kw. Cena 11 zł brutto. Rozmiary: S, M, L, XL, XXL. (do obejrzenia pod http://www.tukan.gda.pl/koszulki.html)
    Koszty nadruku brutto:
    Angmar - 21 zł, czyli razem 32 zł
    First Generation - 18 zł, czyli razem 29 zł
    Proszę do mnie zgłaszać chęć zakupu - imię, nazwisko, rozmiar i nazwę KL.
    Osoby już zapisane na moją listę, nie muszą się zgłaszać (chyba, że chcą się wycofać).
    Jeżeli ktoś jest zainteresowany innym typem koszulki - niech zgłosi. Musi się jednak liczyć z tym, że cena będzie o kilka złotych większa)
    Termin zgłoszeń: 5 lutego 2010 r.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXPapier

  • © Gdański Klub Fantastyki